Camps
Für Teens von 12-17
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CAMP2GO

Abenteuerferien für Kinder von 6-12 Jahren direkt in deiner Stadt.

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YOUTH CAMP

Eine Woche voll mit Action und neuen Freundschaften für Teens von 12-17 Jahren.

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Quietschfidel

Eine Woche voller Freude für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene mit Beeinträchtigungen oder chronischen Krankheiten.

Quietschfidel Infos
Für Kids von 6-12
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CAMISSIO CAMP2GO

CAMP2GO bringt das Ferienerlebnis direkt in deine Stadt! Fünf Tage voller Spaß, Action, Spielen, Musik und neuen Freunden – und trotzdem schläfst du jeden Abend im eigenen Bett. Gemeinsam mit Schulen.

CAMP2GO Infos
Augsburg
10.08. - 14.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Bad Hersfeld
29.06. - 03.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Bad Langensalza
27.07. - 31.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Berlin
13.07. - 17.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Brackenheim
07.09. - 11.09.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Daaden
20.07. - 24.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Duisburg
20.07. - 24.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Erding
07.09. - 11.09.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Essen
24.08. - 28.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Frankfurt am Main
29.06. - 03.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Freiburg
31.08. - 04.09.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Friedrichshafen
31.08. - 04.09.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Gießen
13.07. - 17.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Gifhorn
06.07. - 10.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Gunzenhausen
31.08. - 04.09.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Hanau
27.07. - 31.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Henstedt-Ulzburg
10.08. - 14.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Herborn
29.06. - 03.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Hersbruck
17.08. - 21.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Hückeswagen
24.08. - 28.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Krelingen
06.07. - 10.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Kuhle
17.08. - 21.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Landau
03.08. - 07.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Leipzig
06.07. - 10.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Limbach-Oberfrohna
10.08. - 14.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Ludwigsburg
10.08. - 14.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Lübeck
13.07. - 17.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Magdeburg
27.07. - 31.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Müden
03.08. - 07.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Neustadt
03.08. - 07.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Nümbrecht
24.08. - 28.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Nürnberg
17.08. - 21.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Plettenberg
17.08. - 21.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
QUIETSCHFIDEL 1 (7-13 Jahre)
17.08.-22.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
QUIETSCHFIDEL 2 (14-25 Jahre)
24.08.-29.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Rahden
27.07. - 31.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Schwäbisch Hall
07.09. - 11.09.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Serrahn
17.08. - 21.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Siegburg
24.08. - 28.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Siegen-Eiserfeld
03.08. - 07.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Siegen-Geisweid
24.08. - 28.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Stuttgart
31.08. - 04.09.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Velbert
20.07. - 24.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Wiesbaden
13.07. - 17.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Woltersdorf
20.07. - 24.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Wunstorf
06.07. - 10.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Wuppertal
27.07. - 31.07.2026
ausgebucht
(Warteliste)
Würzburg
10.08. - 14.08.2026
ausgebucht
(Warteliste)

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Handbücher
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Icebreaker, Minigames und Duelle

Icebreaker, Minigames und Duelle

Icebreaker und Minispiele sind ein wesentlicher Bestandteil unseres Programms.  Sie sind mehr als nur Lückenfüller!

Sie sollen dienen, um:

  • Kids mit in den Tag zu nehmen  
  • sie “aufzuwecken” und zu begeistern  
  • einen Programmpunkt gut in einen anderen Überlaufen zu lassen  
  • Kinder pushen oder zur Ruhe zu bringen   
    • Tipp: Vor dem Theater, dem Lobpreis oder der Botschaft kann es manchmal echt helfen die Kinder nicht noch stark zu pushen 

Hier im Online-Handbuch findest du eine Liste mit vielen Icebreakern, die du in das Programm einbauen kannst. Im Runsheet sind auch schon Icebreaker für alle Tage und Plenumszeiten eingetragen. Es steht dir aber frei, die Reihenfolge zu ändern, wenn du es für notwendig und angemessen hältst. Wir freuen uns darauf, von dir zu lernen.  

  


Hier ist die Playlist mit allen CAMISSIO Tänzen für dich zum üben

Hier ist die Playlist auch zum downloaden


Hier findest du eine Liste der Tänze:  

Tänze: Songpool A

Hier findest du den Songpool A unserer C2G Tänze. Die Tänze aus Songpool A werden priorisiert in das C2G Programm eingebunden.  

  • Lebendiger Fisch  
  • Tante Rita 
  • Avocado 
  • Happy Dance  
  • Monkey Dance  
  • The snail is fast 
  • Where he goes  



Tänze: Songpool B

Hier befindest du dich im Songpool B unserer C2G Tänze. Diese Tänze wurden nach einiger Zeit aus dem C2G Programm herausgenommen, weil wir kontinuierlich daran arbeiten neue Tänze mit reinzubringen. Trotzdem habt ihr die Möglichkeit, sie mit einzubauen wenn ihr es für ein bestimmtes Camp auf dem Herzen habt oder die Kids noch alte Tänze von uns kennen. Generell solltet ihr darauf achten, dass ihr nicht zu viele verschiedene Tänze in einer Woche macht. Gerade in einem Camp, in dem wir zum ersten Mal sind. Bleibt in jedem Fall bei einer Auswahl eines Songs aus Songpool B im Austausch mit der Campleitung.  

  • Sid Shuffle  
  • Go Buck 
  • I like me  
  • Fit wie ein Turnschuh  
  • Chainsaw (nur in Camps, in denen Kids Chainsaw schon kennen) 



Icebreaker

Super Mario

Es wird ein Video des bekannten Videospiels „Super Mario“ gezeigt. In dem Video gibt es verschiedene Level, zu denen die Kinder passende Bewegungen machen: 

  • Münze: Springen und „Pling!“ rufen 
  • Schildkröte: Draufspringen und „Kapow!“ rufen 
  • Pilz: Sehr schnell rennen 
  • Tunnel: Gebückt rennen 
  • Röhre: In die Hocke gehen und „blülülülülü“ machen 
  • Bowser (Endgegner): 10x draufspringen und „Kapow!“ rufen 
  • Darüber hinaus werdet einfach selber Kreativ!  

Nachts im Museum 

Der Programmträger (PT) steht auf einer Seite des Raumes, die Kinder auf der anderen. 
Solange der PT die Kinder anschaut, dürfen sie sich nicht bewegen – sie sind Statuen im Museum. 
Dreht sich der PT um, dürfen sich die Kinder bewegen. Ziel ist es, den PT zu berühren. 
Wird ein Kind beim Bewegen „erwischt“, muss es zurück zum Startpunkt. 

Pferderennen 

Erzähle eine kreative Geschichte vom großen Pferderennen. 
Die Kinder sollen aktiv eingebunden werden und Teil der Geschichte sein – mit Geräuschen, Bewegungen und Reaktionen. 

„Simon sagt“ 

Ein Spiel, bei dem die Kinder Anweisungen nur ausführen dürfen, wenn der PT vorher „Simon sagt“ sagt. 
Führt ein Kind eine Anweisung aus, bei der „Simon sagt“ nicht davor gesagt wurde, scheidet es aus. 

Beispiele: 

  • „Simon sagt, hüpfe auf einem Bein“ 
  • „Simon sagt, klatsche in die Hände“ 
  • „Simon sagt, drehe dich im Kreis“ 

Variation (für Fortgeschrittene): 
Der PT kann Anweisungen geben, die sprachlich korrekt sind, aber visuell das Gegenteil zeigen – die Kinder müssen das auditive Signal vom visuellen unterscheiden. 

Fingerfechten 

Zwei Kinder geben sich eine Hand. Mit der freien Hand versuchen sie, sich gegenseitig am Körper zu berühren. 
Der erste Treffer gewinnt. 
Die Gruppenleitung achtet auf möglichst gleich starke Paarungen. 

Entenkampf 

Die Kinder gehen in die Hocke und halten ihre eigenen Fersen fest. 
Wer eine oder beide Fersen loslässt oder umfällt, scheidet aus. 
Sie dürfen sich in dieser Position fortbewegen und gegenseitig anrempeln. 

10-Sekunden 

Die Programmträger (PT) rufen eine Aufgabe, die innerhalb von 10 Sekunden erledigt werden muss. 
Die Kinder müssen schnell reagieren und die Aufgabe erfüllen. 

Beispiele: 

  • Finde zwei Personen mit der gleichen T-Shirt-Farbe wie du 
  • Schüttle so vielen Leuten wie möglich die Hand 
  • Nenne deinem Nachbarn 3 Tiere mit B 

Witziges Wasser  

Zwei Gruppenleiter oder PT sitzen sich gegenüber – beide mit Wasser im Mund. 
Kinder werden ausgewählt, um Flachwitze vorzulesen. 
Ziel: Die Spielenden zum Lachen bringen, sodass sie das Wasser ausspucken. 
Wer lacht (oder spuckt), verliert die Runde. 

Setz dich, wenn … 

Alle Kinder stehen im Raum oder im Kreis. Die Programmträger (PT) rufen Aussagen, die auf einzelne Kinder zutreffen können. 
Trifft eine Aussage zu, setzen sich die Kinder hin. Das Spiel geht so lange weiter, bis niemand mehr steht – dann beginnt eine neue Runde. Spielt einfach solange es sich anbietet.  

Beispiele für Aussagen: 

  • Setz dich, wenn du heute etwas Rotes trägst 
  • Setz dich, wenn du Pizza liebst 
  • Setz dich, wenn du schon mal im Flugzeug geflogen bist 
  • Setz dich, wenn du einen Hund hast 
  • Setz dich, wenn du schon mal in einem Zelt geschlafen hast 



Duelle

Hier ist die PDF von den Duellen 2025

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CAMISSIO
Ein Teil der*dzm Deutsche Zeltmission e.V.
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